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虚拟造物主第八十四章 新瓶旧酒

“狗笼战术”薛迅羽将这种战术名称给说出来。

其他枪战类网游里面有一种游戏模式叫做生化模式那里面一方和猛鬼一样无法使用热武器只能进行近战攻击于是狗笼战术顺势而出。

开局所有玩家欺负地方只能近战从而寻找一个狭窄的房间然后全部人龟缩到里面这个房间只有一个出口宛如狗笼一般故此得名。

这种战术是相当梭哈的战术一般结果只有两个要么地方顶不住狂暴的火力无法冲进狗笼之中只能干瞪眼。

但如果要是被冲进去的话那就是万事休矣只要一个玩家被感染整个狗笼就会乱作一团不战自溃。

现在这种战术又被复制到《猛鬼猎人》里面薛迅羽此时还未将其当做一回事甚至觉得更加轻松因为猛鬼是可以穿墙的所以猎人们可不是只需要防备出入口。

作为一名经验丰富的游戏玩家薛迅羽尽管初次在《猛鬼猎人》中面对狗笼战术却也熟练的开始搭配手下鬼奴。

作为打头阵的鬼奴是藏影鬼不是指望其能造成什么伤害猎人五人肯定互相照看对方藏影鬼无法悄然躲藏进去。

但薛迅羽对藏影鬼寄托的希望是其突然出现这种行为能给对方造成一定程度的慌乱然后就是下一招了。

下一招就是鬼奴集群冲锋由背面永恒无解的背身鬼作为先锋而三只普通鬼奴紧随其后。

五个猎人在房间内结成龟壳大阵然而藏影鬼的出现造成一定慌乱接着背身鬼轻易将其冲破三只鬼奴一拥而上。

可薛迅羽的精彩操作到这里就戛然而止了因为背身鬼有一重大缺陷那就是缺乏灵活的转弯能力所以在冲锋结束以后需要花费一定时间进行调整。

这转弯所耗费的时间就给猎人们提供机会他们无视普通鬼奴和藏影鬼的进攻朝背身鬼疯狂输出刹那间房间被枪声充斥。

“特么这么小房间里哒哒哒哒这样喷枪放现实世界绝对跳弹乱飞把里面人有一个算一个通通带走。

” 有个观众无语的这么吐槽然而此时薛迅羽却无心理会此事因为他发现已经大事不妙自己终究是轻敌了。

薛迅羽没有预料到自己搭配如此完美的鬼奴集群冲锋居然会在如此短时间内就被猎人们给解决。

最先倒下的是背身鬼他承受了五个猎人的全力输出使得居然在转过弯来之前没有制造出任何值得一提的伤害就憋屈的倒在了小储存室里。

接着就轮到藏影鬼和三只普通鬼奴他们血量本来就不高而如此狭窄的房间内也不需要什么精度。

很快鬼奴集团就全军覆没只给五个猎人们造成并不严重的损失而这时候薛迅羽仍然在慢吞吞的拉彩线靠近他们。

“托大了”薛迅羽懊恼的说道“如果我拉彩线到足够距离时再下令鬼奴集群冲锋局势绝对不会这番惨烈。

” 话是这么说可没有办法在背身鬼和藏影鬼都被干掉后仅凭剩下三只普通鬼奴是不可能冲开猎人们的龟壳换句话说薛迅羽这局其实胜负已定。

他十分清楚这一点但就如同输红了眼的赌徒仍旧在拉彩线结束以后朝着猎人们猛扑过去。

然而这是找死的举动要知道这批猎人从游戏开始就立刻钻进小储存室然后疯狂制造磁力子弹。

此前短暂冲锋没能消耗多少更何况不少是用磁力刀攻击所以状态相对完好又已经从刚才遭遇战中调整过来所以现在能将最大的火力朝薛迅羽倾泻。

猛鬼处于无解状态之时固然是磁力子弹都无法击杀但也会给猛鬼造成硬直状态乃至数量要是足够多的话甚至能将猛鬼打回灵异维度。

以上这个游戏设定是用于提供猎人一定的逃生时间可在这种狗笼战术下他们连逃生都不用几轮集火后薛迅羽就只能狼狈而逃。

所以说这一轮冲锋薛迅羽不但没有干掉任何猎人反而还把自己鬼奴都给搭进去那三只普通鬼奴也就罢了最要命的是背身鬼居然就这么被干掉。

看到薛迅羽短短十几秒的操作弹幕里先打出一片“????”接着就是各种调戏顿时充满了欢快的气氛。

薛迅羽自然不甘心如此他占着攻击给自己刷了一堆抗性于是调整好姿态配合仅存的三只鬼奴又在剩下时间内不断向对方发动进攻然而都没能成功击碎这个龟壳。

最终十分钟的时间到了薛迅羽的无解状态结束于是猎人们吵嚷嚷着冲了出来没用几分钟就轻松将薛迅羽干掉。

这一次直播薛迅羽可以说是打的莫名其妙以至于直接就去看了赛后录像才完全了解这群猎人弄出什么操作。

他们看起来是蓄谋已久游戏开局时其他都不管就朝着小储存间奔过去把里面清洁设备全部扔开给五个猎人藏身之处腾出空间。

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