圣诞节后任天堂怂恿愤怒的买家带着家中的雅达利游戏机和所有卡带冲进雅达利门店当场砸毁机器、踩碎卡带。
这群疯狂的玩家吓坏了所有游戏店的店主他们拒绝继续代理雅达利的任何产品甚至要求大规模退货。
加之媒体的煽风点火雅达利的产品再也无人问津。
在重重打击之下整个雅达利的销售体系与品牌彻底崩塌。
直到如今才传出破产清算的消息。
雅达利破产清算最直接的影响是大批人才即将失业。
尽管对雅达利并无好感刘照天在听到它即将倒闭的消息时仍不免心生感慨。
回顾雅达利波澜壮阔的一生它曾荣耀加身也曾跌入谷底。
尽管素来傲慢自大但在走向终结的那一刻却不知为何显得如此悲壮。
即使倒下它也为全球游戏行业献上了一份厚礼—— 那就是技术与人才。
这让人想起贝尔实验室在被拆分之后众多尖端技术才终于为世人所知。
即便被后世誉为最伟大发明的互联网当初也不过是其实验室档案室角落里的一堆资料。
雅达利同样如此无人知晓它多年来积累了多少尚未公开的游戏专利也不清楚其中隐藏着多少游戏人才。
而这些恰恰是市面上游戏公司最稀缺的资源。
最终在董事长错误的战略方向与众多资本的推波助澜之下雅达利走到了企业生命的尽头。
生因强大死亦因强大。
过去其他游戏公司招聘往往只能捡雅达利挑剩下的人才。
虽然其中也不乏被遗漏的精英但这仍反映出各公司在人才储备上的匮乏。
因此不仅是刘照天当前任何一家游戏公司都视人才为最宝贵的资源。
这也是行业心照不宣、暗中合力对抗雅达利的根本原因——只要它倒下整个行业都能分一杯羹。
其中日本公司出力最多因为日本拥有全球数量最多的游戏厂商。
据下属汇报在整个雅达利事件中仅日本游戏公司在公关和舆论方面的投入保守估计已超过一亿美元。
刘照天意识到大局已定便将原本用于舆论炒作的资金转而用于招聘技术人员。
即便如此他所招到的人才仍不足总数的五分之一。
但如果没有刘照天这次插手结局恐怕会与前世一样—— 雅达利倒闭后留下的人才被日本公司全盘接收 从而推动日本游戏公司实现跨越式发展进而统治了整个 十年代的全球游戏市场。
如果没有电脑游戏的出现和微软主机的推出刘照天相信游戏领域或许再过二十年仍是倭国独占鳌头的局面。
如今刘照天已提前进行多方布局吸纳了不少雅达利的人才与世嘉所接收的人才规模相当。
然而他并不敢保证一定能打破倭国在游戏上的垄断地位但无论如何他都愿意尝试。
他先是与游戏公司负责人明确了街机、家用机及掌机未来的发展方向。
随后他将二十多名值得信赖的编辑召集到一处别墅开会由刘照天亲口讲述游戏背景、玩法与内容编辑们则负责详细记录与整理。
此前为了盈利及家用机上市已开发了部分经典游戏但仍有不少经典之作未能推出。
现在正是将它们一一呈现的时候。
因为在接下来的至少十年里刘照天将不再过问游戏公司的具体事务。
最多仅对游戏机研发提供些许指导性建议。
未来游戏公司将成为纯粹的现金流来源待电脑游戏崛起之时他再作进一步规划。
实际上细想一下他所策划的这些游戏无一不是经典之作。
只要公司能大致遵循他的规划执行即便未必能与整个倭国游戏公司平分秋色 也必定能在世界游戏舞台上占据一席之地至少足以与任天堂一较高下。
他并非不愿由点及面从游戏研发延伸至更多高科技领域的发展。
但刘照天清楚自己的能力边界无论是高科技还是重工业绝非单凭个人之力可以改变局面。
尽管这些产业攸关国家命脉但投入巨大、周期漫长、准入门槛高且往往投入大量资金后仍可能一无所获——这并非特例而是高科技与重工业的常态。
几乎所有国家都对本土的高科技和重工业企业给予大幅政策倾斜。
例如欧盟旗下的空客公司 每年接受欧盟上百亿欧元的补贴净亏损额亦超过百亿正因它是唯一能与美国波音抗衡、也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。
如果没有空客整个欧洲的航空命脉将受制于外人这是无法接受的现实。
因此即便连年巨额亏损欧盟仍在坚持支撑。
对每个国家的重工业企业而言道理亦然。
任何怀有雄心的国家都不会放弃重工业无论它是否盈利无论它是否亏损它都必须存在。
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