星火阁的灵脉勘探报告堆了半桌程明翻到第三十七份时终于忍不住皱紧眉头。
两份相邻的报告让他百思不解:青州西坡的两处洞府灵脉浓度仅相差 0.3 赫兹(均为 5.2 和 5.5 赫兹)可聚灵阵的效率却差了近四成 —— 北洞修士修炼一日抵得上南洞两日连灵米在北洞种植都比南洞早熟三天。
“灵脉相近效果却天差地别总不能是风水吧?” 林风站在一旁也觉得蹊跷。
他带人反复检查过两处洞府的聚灵阵符文纹路、灵晶摆放都毫无差别唯一不同的只有洞府的形状:北洞是天然形成的环形山洞入口与出口在同一侧形成闭环;南洞是普通的直筒形一端进一端出像根横放的竹筒。
程明突然眼前一亮快步走向实验室 —— 他想起拓扑学里的 “空间亏格数”。
亏格是描述空间结构 “孔洞数量” 的概念:球面没有孔洞亏格为 0;甜甜圈(环面)有一个孔洞亏格为 1;双环面有两个孔洞亏格为 2。
那两处洞府的差异会不会就是亏格数不同? 他立即找来灵脉橡皮泥捏出三种模型:第一种是球形(亏格 0模拟直筒洞府的 “无孔空间”)第二种是环面(亏格 1模拟北洞的环形结构)第三种是双环面(亏格 2模拟有两个通道的复杂洞府)。
随后在每种模型内部贴上灵能感应纸注入同等浓度的灵气观察灵气流转轨迹。
结果一目了然:球形模型里灵气从一端注入后会顺着内壁直冲到另一端大部分灵气从出口流失感应纸上只有中间区域有明显灵气痕迹;双环面模型里灵气在两个孔洞间分流形成紊乱的涡流部分灵气被困在孔洞死角利用率反而降低;而环面模型里灵气沿着环形内壁循环流动像在闭环的渠水里打转只有极少部分从入口缝隙流失感应纸几乎布满整个环面灵气分布均匀且密集。
“是亏格数!” 程明兴奋地敲击桌面“聚灵阵的核心不是符文或灵晶是空间的拓扑结构!亏格 1 的环形结构能让灵气形成‘循环流’减少流失;亏格 0 的直筒结构是‘单向流’灵气留不住;亏格 2 以上的多空结构会产生‘涡流’浪费灵气 —— 环形山就是天然的亏格 1 最优解!” 为了用数据验证程明带着团队去青州附近的环形山实地勘测。
这座环形山是上古灵脉喷发后形成的山腹内天然形成环形通道亏格数正好为 1。
他们在山腹内搭建简易聚灵阵与西坡北洞对比:相同灵脉浓度下环形山的聚灵效率比北洞还高 15%因为山腹的环形更完整没有人工洞府的缝隙灵气循环更顺畅。
“太神奇了!” 参与勘测的修士阿岩忍不住感叹“以前总觉得聚灵靠‘灵气多’没想到选对地方比什么都重要 —— 这环形山简直是天生的修炼宝地!” 程明没有停步他将所有研究成果整理成《灵脉拓扑论》在星火阁的首次 “格物修真学术会议” 上发表。
会议现场他用虚空绘图技术在天际投射出三种亏格结构的立体模型以及对应的灵气轨迹动画:红色的灵气在球形模型里 “一穿而过”蓝色的灵气在环形模型里 “循环打转”紫色的灵气在双环模型里 “乱撞涡流”数据面板实时显示三种结构的聚灵效率:亏格 0 为 58%亏格 1 为 92%亏格 2 为 43%。
“大家看” 程明的声音透过灵能扩音器传遍会场“这就是拓扑学揭示的‘空间真理’—— 聚灵阵的效果取决于空间的‘孔洞数量’而非大小或位置。
环形山的亏格 1 结构是目前已知的最优聚灵空间它能让灵气从‘过客’变成‘常客’真正实现‘聚而不散’。
” 台下的老秀才王翁听得频频点头他之前对格物学的认知还停留在 “算面积、画函数”如今拓扑学将 “空间结构” 与 “修真效果” 结合彻底打破了他对 “风水玄虚” 的固有认知:“程圣师这是把‘天地容器’的道理算透了!以前世家修士找洞府靠‘感觉’现在靠‘亏格数’这才是真正的‘格物致知’啊!” 连之前质疑格物学的旧联盟修士也心服口服。
曾坚持 “直筒洞府聚灵强” 的韩家修士韩磊在环形山实地修炼一日后坦言:“灵气在身体里流转比以前顺畅多了以前修炼到傍晚就灵气不足现在能多练一个时辰还不觉得累。
” 《灵脉拓扑论》发表后星火阁立即启动 “环形山洞府群” 建设计划。
他们在青州周边的三座环形山内按拓扑学原理优化通道结构搭建标准化聚灵阵第一批洞府建成后迅速被修士和凡人争抢 —— 不仅修炼效率高连洛清羽在环形山修炼时结晶对灵气的排斥都减轻了木系灵力流转更平稳结晶沉积速度又下降了 10%。
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本文地址我用现代知识颠覆修真界第164章 拓扑修真学来源 http://www.xbqgla.com
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