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异界入侵一把抓住炼化成游戏第14章 混乱的世界里下楼都是个问题

埃德的计划非常顺利顺利到他自己都有些沾沾自喜。

其实这也不全都是他的作用埃德的引导、小绿在四具躯体内融入的树叶以及四个有着一定经验的玩家共同让这次测试的新手任务的开局看上去颇为简单。

其中最重要的就是小绿放到四人身体内的叶子这东西不但能够在玩家们的视野边缘形成基本属性框还能实时定位他们的位置反馈给埃德。

只能说这棵树苗虽然主观能动性比较差但只要善于思考还是能够开发出不错的功能的。

古堡大门打开四人一边感慨游戏景色的瑰丽一面看向下方十几米处的地面。

“会死吧这样跳下去不管怎么想都会死吧?” 【好景不长】似乎在现实生活中也有一定的恐高症看着下方十几米的地面小腿不禁微微发软。

【仲德】:“我有个主意。

” 【嚎叫绿萝】“什么?” 【仲德】:“大家查看一下自己的属性面板体质应该是最影响身体强度的为了团队我建议体质数据最高的那个人跳下去试试。

” 【整点农活】:“我早该知道叫这个ID的不会有好东西有没有没那么损阴德的主意?” 【仲德】:“没有的兄弟没有的。

区区阴德算什么?不伤仲德就行。

我的基础数据是【力量:5敏捷:5体质:5意志:5】你们呢?” 【整点农活】:“我了个四边形战士我是【力量:6敏捷:4体质:4意志:6】。

” 【嚎叫绿萝】:“【力量:4敏捷:7体质:3意志:6】大家等级都是0初始属性一共是20点没错了。

” 玩家【仲德】脸上的表情变得有点尴尬他本以为自己的四边形属性肯定是接近平均的那一档但现在看来自己似乎要成出头鸟了。

他其实也有点恐高。

【仲德】将求助的目光投向【好景不长】萌新玩家双眼失焦地看了下面板说道:“【力量:8敏捷:7体质:2意志:3】。

” 这下尘埃落定提出方案的人变成了实行方案的人报应来了。

【仲德】恨恨地看向【好景不长】用有些绝望的语气吐槽道: “8点力量2点体质你是不是扎了类固醇?脑袋好像尖尖的。

” 然而没有人搭理【仲德】他站在古堡门口回过头三人脸上带着坏笑正在向他挥手告别。

【仲德】摆出一个国际友好手势随后身体后仰落了下去。

其实他也不是很反感这样的尝试毕竟虽然他有些恐高但只要在心中强调这并非是真实的世界其实就没有多害怕。

他更担心这样近似自由落体的运动会让他强行断开与游戏的连接眼睛一睁又看到了宿舍的天花板那才是真的倒霉毕竟其他游戏都是这样的。

然而他的担心并未变成现实或者说他们四个玩家想象中的自由落体场景并未发生。

仅仅下坠了不到两米【仲德】就感觉有一股奇异的力量从左侧推动着自己。

那种感觉十分奇妙并非是身上的某一个点或者某一个面被推动而是身体整个受到了牵引就像是……重力的方向发生了改变。

一秒钟后仍然在回味那种感觉的【仲德】脑袋撞上了一级石阶那上面甚至还残留着埃德之前留下的脚印。

还没等他反应过来重力的方向再次改变【仲德】的身体距离另一级石阶越来越近。

几声闷哼和惨叫传来仲德咕噜咕噜滚到了古堡在地面上残留的台阶位置甩了甩脑袋之后用幽怨的眼神看向上面的三人像是在埋怨又像是催促三人快些行动。

然而刚刚的异常很明显让上面的三个玩家陷入了思索。

【嚎叫绿萝】:“我记得NPC开场的时候说了这个世界的规则存在混乱这应该也是其中一种体现。

” 【整点农活】:“说点有用的。

” 【好景不长】:“我有一个点子!” 萌新玩家想要描述一下那种猜想又觉得和现实生活差距很大难以用语言准确描述出来。

于是他索性一步迈出大门任由那些奇异的引力牵扯着自己但身体却始终保持着踩踏台阶的姿势。

下一刻他踩在了被埃德的脚和【仲德】的脸接触过的那级石阶上。

【好景不长】如法炮制很快便如轻盈的小动物般落在了地面直看的脸部微微肿胀的【仲德】哑口无言。

萌新的脸上露出得意之色他向着上面喊道: “别管那些力场正常下台阶就好。

” 剩下两人也很快明白过来纷纷在空中旋转着落下来到了【仲德】身边。

而在他们身后那个提着麻袋的引导NPC也非常优雅地落了下来。

【仲德】看了三遍终于明白了问题所在: “所以说我其实相当于在台阶上直接后仰?正常走根本就不会有问题?” 【嚎叫绿萝】:“应该是这样。

” 【仲德】:“那个NPC应该知道这个规律吧他为什么不告诉我们?” 四人像是被这个问题施加了短暂的定身随后【好景不长】胆子很大地来到了埃德的身边询问了这个问题果然得到了力场混乱的善意提醒以及如何“下楼”的忠告。

“你真的知道啊那为什么不告诉我们?” 【好景不长】似是忘记了身处游戏之中完全将埃德当成了活生生的人类。

面前的白毛NPC像是宕机了一样原地罚站了好几秒最终非常人机地回答道: “你们没问。

” 伪装成NPC的埃德看着面前有些抓狂的四人心中一阵偷笑。

果然自己还是不能表现得过于智能一方面要在这种时候伪装人机防止这些玩家对自己有过高的期待值另一方面则是要在玩家们意想不到的地方(比如开场动画)中展现自己的不同。

前者与绝大部分游戏无异后者才是他真正用来给玩家留下深刻印象的杀招。

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